Si quantité de points de vie de l'adversaire sont en bas d'un certain seuil au moment où le guerrier frappe, avant que le dommage de la frappe ait lieu, le joueur sera tué automatiquement. Entraîner l'habileté élargi le “seuil” de points de vie. Si l'adversaire est un NPC, ce dernier recevra du dommage supplémentaire quand il est en dessous de ce seuil de points de vie.