Conviction est une compétence qui produit deux effets.
Activer l'habileté retire instantannément toute forme d'effet encombrant sur le guerrier, lui donne ensuite un bonus de résistance à la magie
Commande : .Conviction
Cooldown :Le cooldown démarre au moment où l'habileté est utilisée. Cooldown maximal de 100 secondes et cooldown minimal de 20 secondes. Formule : (100/(Intelligence/500))-((% de conviction)*10)/25
Bonus de résistance à la magie : 50% + (% de conviction)
Durée : 10 secondes
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