Lorsque le guerrier se fait frapper par une attaque d'une distance plus petite ou égale à 1 tile, il a des chances de contre-attaquer avec son arme.
Occurrence : Le serveur génère un chiffre aléatoire entre 1 et 100. Si ce chiffre est plus petit ou égal à ((% de Contre-attaque)*10)/25, il y aura une contre-attaque.
Dommage = Le dommage est celui de l'arme d'hast suivi d'une soustraction. C'est l'influence de cette soustraction qui diminue à mesure qu'on entraîne la compétence.
Dommage = Le dommage est celui de l'arme d'hast suivi d'une soustraction. C'est l'influence de cette soustraction qui diminue à mesure qu'on entraîne la compétence.
Pour chaque 10% dans le talent, le chiffre de la soustraction diminuera de 1, ainsi, à 100% dans la compétence, il n'y aura plus de soustraction.
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