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elif (<i.tag0.specialisationarmes2h>>0) && (<act.layer>==2) && (<act.type>==t_weapon_sword) || (<act.type>==t_weapon_fence) || (<act.type>==t_weapon_axe) i.events +e_predilection_armes_2h act.morey +=(<i.tag0.specialisationarmes2h>*30) return 0
elif (<i.tag0.specialisationarmes2h>>0) && (<act.layer>==2) && (<act.type>==t_weapon_mace_smith) || (<act.type>==t_weapon_mace_sharp) || (<act.type>==t_weapon_mace_staff) || (<act.type>==t_weapon_mace_crook) || (<act.type>==t_weapon_mace_pick) i.events +e_predilection_armes_2h act.morey +=(<i.tag0.specialisationarmes2h>*20) return 0