Ceci est une ancienne révision du document !
Augmente le dommage de tous les types d'armes équipés, mais moindre que les autres spécialisations.
if (<i.tag0.polyvalent»0) && !(<act.type>==t_weapon_bow) || !(<act.type>==t_weapon_xbow)
i.events +e_polyvalent act.morey +=(<i.tag0.polyvalent>*15) return 0 endif