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Dresser un animal


Il y a 5 niveaux de difficultés de dressage.


Quantité de Dressage requise pour apprivoiser par niveau :

Niveau 1 : 0% Niveau 2 : 20% Niveau 3 : 40% Niveau 4 : 60% Niveau 5 : 80%


Classement des animaux par Niveaux :

Niveau 1 : Serpent Perroquet Perroquet Furet Ecureuil Rat Chien Chevre de montagne Poulet Lapin Pie Oiseau Corbeau Oiseau de la jungle Lievre Chat

Niveau 2 : Cabiaï Lama avec sacs Cheval avec sacs Chevreuil Vache Cheval Lama Vache Rat geant Dinde Mouton Cheval brun Porc Dauphin Ouaouaron Chevre Rat d'égout Aigle

Niveau 3 : Gorille dos argenté Renard de sang Palomino Tigreau Phenix Chevreuil Taureau Taureau Morse Ours noir Ours brun Crabe Géant Grue Loup des bois Loup des forêts Loup gris Gorille Loup blanc

Niveau 4 : Lion Bélier Tigre a dents de sabre Tigre sauvage Dinde geante Loup cuirassé Sanglier Coursier blinde Ostard de la foret Panthere Ours polaire Grizzly Ostard du desert Lezard de lave Alligator Alligator Cougar Leopard Leopard des neiges Crapaud geant Mustang Mustang Mustang Zostrich

Niveau 5 : Grand Phoenix Paon Lupogriffe Licorne Renard géant Ridgeback Ki-Rin Dragon des marais Dragon des marais blindé


Animaux de combat Les animaux de combat sont séparés en 5 classes : Colosses, Ravageurs, Meneurs, Traqueurs et Prédateurs


Colosses : c_gorilla c_toad_giant c_bear_brown c_alligator c_spider_giant c_serpent_silver

Ravageurs : c_wolf_dire c_bear_grizzly c_bear_polar c_sabertoothed_tiger c_lava_lizard c_spider_dread c_scorpion_giant c_serpent_lava

Meneurs : c_wolf_timber c_lion c_phoenix c_spider_frost c_ossein_ram

Traqueurs : c_wolf_grey c_leopard c_leopard_snow c_cougar c_panther c_bake_kitsune c_spider_trapdoor

Prédateurs : c_wolf_white c_bear_black c_wild_tiger c_alligator_small c_snake_giant


Lorsque vous avez dressé un animal de combat, double-cliquez dessus pour ouvrir le menu suivant


Entraîner son animal Quand votre animal frappe un ennemi, il a des chances d'obtenir de l'expérience. Il doit atteindre X nombre d'expérience pour atteindre le niveau suivant. Lorsqu'un niveau est atteint, vous pouvez dépenser 1 point de compétence et 1 point de statistiques.

Formule pour la quantité d'expérience qui sera requise pour le prochain Niveau :

(Quantité requise du niveau actuel X 2) + (Niveau de l'animal X 3)


**Compétences d'animaux, selon la classe **


Cooldowns et Coûts en Mana des habiletés : skill_pets_1_cooldown_max=180 //////Cri colossal skill_pets_1_cooldown_min=30 skill_pets_1_manacost=50 skill_pets_2_cooldown_max=40 ////Morsure skill_pets_2_cooldown_min=6 skill_pets_2_manacost=30 skill_pets_3_cooldown_max=20 ////Laceration skill_pets_3_cooldown_min=3 skill_pets_3_manacost=10 skill_pets_4_cooldown_max=180 ////Frénésie skill_pets_4_cooldown_min=30 skill_pets_4_manacost=50 skill_pets_5_cooldown_max=60 ////Ravagement skill_pets_5_cooldown_min=6 skill_pets_5_manacost=30 skill_pets_6_cooldown_max=100 ////Lacération skill_pets_6_cooldown_min=20 skill_pets_6_manacost=40 skill_pets_7_cooldown_max=10 ////Aura du meneur skill_pets_7_cooldown_min=2 skill_pets_7_manacost=5 skill_pets_8_cooldown_max=40 ////Morsure skill_pets_8_cooldown_min=6 skill_pets_8_manacost=30 skill_pets_9_cooldown_max=60 ////Cri bestial skill_pets_9_cooldown_min=6 skill_pets_9_manacost=30 skill_pets_10_cooldown_max=30 ////Traque skill_pets_10_cooldown_min=3 skill_pets_10_manacost=5 skill_pets_11_cooldown_max=60 ////Aura du traqueur skill_pets_11_cooldown_min=6 skill_pets_11_manacost=30 skill_pets_12_cooldown_max=20 ////Griffure Béante skill_pets_12_cooldown_min=3 skill_pets_12_manacost=10 skill_pets_13_cooldown_max= ////Furtivité (pas de CD) skill_pets_13_cooldown_min= skill_pets_13_manacost=25 skill_pets_14_cooldown_max=180 ////Charge skill_pets_14_cooldown_min=30 skill_pets_14_manacost=50 skill_pets_15_cooldown_max=10 //////Instinct du chasseur skill_pets_15_cooldown_min=2 skill_pets_15_manacost=10

dressage/description.1739721039.txt.gz · Dernière modification : de admin