Chaque attaque du guerrier avec son arme de spécialisation a des chances de désarmer son adversaire. La personne désarmée ne peut plus équiper la sorte d'arme qui a été désarmée pendant X secondes. Ainsi, si la personne se fait désarmer son arme de spécialisation, elle peut équiper un autre type d'arme en attendant. Lorsque le désarmement est appliqué sur un NPC, le NPC ne peut plus attaquer pour la durée du désarmement.
Note : Le guerrier polyvalent, ayant des spécialisations dans tous les types d'armes, est donc très résistant face à cette habileté.
Chances de désarmer : X chances sur 100. X augmente de 2 à chaque 10% dans la compétence, jusqu'à 20 chances sur 100.
Durée du désarmement : 2 + ((% de désarmement)*10)/200
Cooldown : Pour l'effet sur les monstres, il y a un cooldown par monstre, empêchant qu'un monstre soit constamment incapable d'attaquer. Durée : 100 - ((% de désarmement)*10)/20. Ce délai n'est pas influencé par l'intelligence.