{{ :playground:25.png |Charge }} **Le guerrier se téléporte instantannément par-dessus son adversaire, faisant du dommage à ce dernier. Si le guerrier avait une attaque mêlée de chargée, cette attaque sera décrinquée au moment de la charge.** * **Commande : .Charge** * **Cooldown : Cooldown minimal de 12 secondes et Cooldown maximal de 70 secondes. Formule : (70/(Intelligence/500))-((% de Charge)/5)** * **Coût : 200 - (% de Charge) stamina** * **Dommage : Dommage minimal = (((% de Charge)*10)/3)/2. Dommage maximal =((% de Charge)*10)/3. Le dommage final sera un chiffre aléatoire entre (Dommage minimal) et (Dommage maximal) + (Chiffre aléatoire entre 50 et 100)**